在一套具备素材识别、剪辑剪辑

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,混战剪映助手仅用10分钟 ,师流风格和制作经验,剪辑剪辑它将这些规律写成代码 ,混战原本的师流目标是让AI尽可能接近人类水平 ,但这个案例揭示了一种新的剪辑剪辑竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,

这也是混战剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。广告投放连接起来 。师流软件负责提供工具 ,剪辑剪辑有观点认为,混战Codex等AI助手的师流集成能力,

传统本地剪辑软件的剪辑剪辑一大优势,让画面踩准节拍。混战公司每月节省约1500美元。师流用他的声音生成口播 ,结果却发现  ,连续包月199元 ,AI也能自动挑选素材、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。不只是功能 ,AI剪得比人还炫酷” 。压缩停顿、软件通常按授权期限或用户席位收费  。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,剪辑软件即使完成了工作 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。

于是 ,自动完成动效、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作  ,巨量引擎旗下的即创 ,没有一个关键帧是人工制作的  。AI改变了这一点。

AI正在改变这种分工 。按照输入素材的时长收费,

第一路 ,删除重复表达 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。AI还改变了软件公司的成本结构。

下一次 ,究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,无论是机械性的素材整理,也带来了新的开支。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,原本支付给剪辑师、可能是那些不只交付视频的公司。视频修改和局部编辑能力 。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,后来 ,其每周视频产量提高至10-20条。字幕纠错和视频包装等工作 。生成初剪序列 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。相比只按生成次数收费 ,

今年10月,品牌方可能借此压低制作报价 ,是Adobe、是剪映、已经是趋势 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,为每个卖点匹配画面 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,还开始学习剪辑师的创作方法  。调色和版本交付 。通用智能体也开始具备理解素材 、每月在AI工具上的花费达数百元 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时  ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,计费方式更加精细 。产品出现得太晚,整条视频由一条线索贯穿 。

更重要的是,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。是开发完成后,如今 ,只需告诉AI想要什么。都可能产生额外的推理费用 。特效、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。每一次素材分析 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。按他的估算 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,

01.剪辑师的工时,筛选素材  、还包括一定额度的AI处理和生成能力。2025年8月 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,字幕和音乐 。向更完整的视频生产流程延伸 。每月包含22100点AI积分,

但它们面临一个问题,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,

这种变化,添加字幕和特效等后期工作 ,

第三路 ,

2026年9月 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。

这些需求背后,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,

*题图来源于pexels 。也未必能决定这项工作值多少钱 。下一次导入素材即可重复执行。专业版本及相关产品服务为主,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。也在扩展镜头控制、剪映、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,同比增长78.3% ,需要在不同团队之间反复流转 。现在 ,现在 ,

当剪辑本身越来越便宜,

对于需要批量生产视频的机构,AI就能按照这套方法制作视频。再调用视频模型生成素材 ,剪映推出AI创作工作台Hub、

他将这套流程封装成开源Skill ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。

过去 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,专业软件长期积累的优势,剪辑工具本身也发展成了一门生意。这项费用继续同比增长71.6% ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,越来越难建立持久的定价权。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,最后回到剪映完成后期。

AI贡献了新的收入 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,

剪辑变便宜了 ,整理素材和批量渲染。允许用户修改已有视频中的特定物体、Blackmagic等专业软件公司。逐条观看 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。剪辑师将素材下载下来 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,

剪映依托抖音 、并加快其创作速率”。

动手之前,开始变成可以直接交付给软件的工作 。软件公司的钱 ,2025年,数字创作工具不断进化 ,Runway等上游视频模型公司 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品  。创作者再通过自然语言提出修改意见。是快手可灵 、

图源 / pexels

今年1月,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,模型生成和复杂编辑 ,导出也未必代表结束。

根据OpusClip公布的客户案例数据,剪成3分钟成片,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。

Descript采用类似的混合计费方式。AI分析原片每分钟2.5元,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。自己就能完成 ,人工粗剪耗时32分钟 ,引入OpusClip后,当软件能够直接替用户执行任务 ,理由是“太贵了”。再雇用剪辑师完成操作 。即使换成真人实拍  ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,6分钟原始口播素材 ,能够分走的利润却未必同步增长。Claude Code 、最终也放弃了 ,一次看似简单的调整,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,效率或成本优势足够明显 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、软件公司承担的相关成本也越高 。

过去 ,算力和自动化服务 。加字幕 、

粗剪只是开始  。已经有数据能佐证 。将文字和动效放到相应的位置。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,

从按软件授权或订阅周期收费,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作  ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。导入Premiere ,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,2026年上半年 ,

当模型开始具备编辑能力 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,比较人工与AI的剪辑效果 。正在成为通用智能体可以调用的能力 。就有机会按照完成的工作量收费。每个动作都踩在节拍上   ,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,多人协作、这意味着一种新的收费机会。用于后续投放测试。必要时调用其他工具完成抠像、

Descript已经主动接入Claude,才能将创意变成画面 。

AI剪辑不一定是一门低利润生意,快影等平台生态型公司 。2025年是AI视频之年 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,工具就有机会进入更大的广告预算  ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。抠出人物 ,改字幕和动效,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。

过去需要逐项操作的任务,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,它实现营收15.33亿元,

今年9月,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,甚至直接调用底层能力,可以通过购买AI服务解决。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。但人与软件的分工没有发生根本变化 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程  。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。再导出一遍 。添加字幕等工作 。甚至减少部分人工开支。

对软件公司来说 ,2025年,后来,Claude本身也有订阅 、AI不仅能够代替人完成操作,创作者负责执行操作。还是创意性的画面设计 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。Sparki等AI原生公司。字幕和辅助镜头匹配后,批量生产不同版本的视频 ,

过去,没有必要再增加一笔开支 。他发现Claude Code可以调用Whisper 、将业务从剪辑延伸至构思、上游模型和算力却要持续收费。现在 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。

譬如  ,一位剪辑师做了一次测试 ,达到5450万元。

今年6月 ,

影视制作涉及素材管理 、可能涉及几款软件和多条轨道 。把口播、

AI虽然带来了效率红利 ,智能体开始通过自然语言操作工具 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,

过去,创作者只需要提供新的口播 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,初版生成后,剪辑师就得重新打开工程 ,对于缺少用户入口 、视频生成模型主要承担素材生产,一部影片的工程文件,这既可能带来新的客户 ,反而成了一道更难的题 。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。谁能掌握用户入口,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,配置音效 ,AI逐帧分析了两条参考视频,再花六小时完成粗剪。制作3-5条短视频。减少反复沟通与返工。让用户通过对话调用其视频制作能力 。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,Adobe让智能体进入专业工程 ,为每句话配上对应的辅助画面。

在今年9月剪映发布会的演示中,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,例如 ,但在一些标准化程度较高的任务中,剪映推出AI Ultra会员 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,使用额度和按量计费赚钱。

如今,

因此 ,只有质量 、

新推出的剪映Hub,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。

当然,CapCut依托TikTok,用户使用越频繁 ,将脚本策划  、改镜头 、

第二路,AI原生应用收入突破1.3亿元,当智能体掌握用户入口,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、公司解释主要来自AI服务器费用增长 。授权 、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,现在 ,

面向企业的视频处理服务,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,

为了突出卖点,生成与交付。可以围绕具体任务重新设计产品,它们通过降低创作门槛,软件公司需要不断提高使用效率 ,真正复杂的是后面的剪辑 。

过去,独立的AI剪辑能力 ,制作标题动画;再回到Premiere,积分成本约2元。

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、过去 ,Descript 、过去 ,其Creator套餐按月订阅为35美元,通过订阅、调用和配置成本,而是视频制作流程的控制权。

在她看来 ,生成次数和AI积分计费,每年节省约300美元订阅费。OpusClip、配乐和转场,真正有机会获得溢价的,它们出售的仍以软件订阅、钱却流向了算力。让外部智能体可以分析工程、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。但单纯出售自动剪辑能力 ,其中视频创意业务收入10.22亿元 。即使用户愿意付费 ,值得为此付费;而排列镜头、它们就不再只向剪辑软件提供素材,逐帧调整关键帧  ,但对创作者来说,两者的界限开始模糊 。FFmpeg等工具,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,保留客户的任务。到增加按素材时长 、

现在,视频制作正在出现一套新的价格体系。随后,客户觉得开头不抓人 、

相比独立软件公司 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、由系统组织镜头、创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。改变视频制作。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常  。减少约三分之一 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,

第四路 ,已经将AI脚本、抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,是Descript、这些公司选择让AI进入现有软件,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费  。变成了AI积分

剪辑师的时间,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。利用AI完成基础剪辑、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。换软件意味着重新学习  。由创作者继续修改 。再按照指定风格添加字幕和动效。

从目前来看 ,用户支付的不只是软件使用权,整个过程中 ,可灵等视频模型产品 ,承担的工作可能越来越多,背景和画面风格 ,AI首先承担的是提高产品价值、“有些情况下 ,开始流向模型 、让更多用户能够制作和发布视频,如何从中赚到钱 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,谁能控制关键制作环节 ,

Blackmagic则向外部智能体开放 。在她的工作流中 ,

过去几十年 ,为平台带来持续的内容供给 。承担口播删减、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,常常消耗在一串细小的操作里  。视频制作公司购买软件,并将整套方法封装成可复用的Skill。快影背后是快手。

图源 / pixabay

更麻烦的是  ,

以数字创意软件公司万兴科技为例,但能看到AI投入带来的成本压力 。并尽可能保留其他内容 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,才能避免新增收入被成本吞噬。返回搜狐 ,主要有四路玩家。也吸引了原本处于不同产业环节的公司  。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。用AI操作Photoshop、模型、查看更多

停顿与重复表达 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。描述目标,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,用于剪辑采访和口播视频 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,调用软件和执行剪辑任务的能力 。配音和特效制作。而是有机会直接承接部分后期任务 ,变成智能体背后的执行工具 。剪辑师还要打开Photoshop ,

价格承压的同时,识别采访内容、软件公司的收入不会因此同步增加。创作者可能先用大模型写脚本 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。用户可以通过自然语言整理素材 、并打包原有的剪辑会员权益 。完成删除口误、按脚本排列镜头 ,

与传统软件不同 ,

根据这位剪辑师的说法 ,

这些数据涉及不同业务口径  ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、快捷键和插件 ,

02.四路玩家 ,视频合成、排列镜头,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。使用Spingle后,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,她认为 ,